Flex4.0编程工程师--开发详解视频培训教程 中文版 DVD-ROM 1:
01 介绍及HELLOWORLD
课程定义(对象、目的、课程组成)、Flex介绍(什么是Flex、应用范围、组成、一些特性、与flash的关系)、开发和运行环境的准备(flash Builder4试用版 、XAMPP)、HELLO World(通过Hello World可以确定语言的编辑器、程序开发环境以及程序的运行环境)
02 ActionScript 3
AS3的基本类型(语言特点、flex开发与flash使用的ActionScript有所差别、基本类型)、AS3的复杂类型(复杂数据类型、其他外部定义对象、FlesSDK定义、自定义的对象)、AS3的常量与变量(常量、变量、赋值运算符、算术运算符、关系运算符、字符串运算符、表达式)
03 AS3流程控制
AS3流程控制(条件判断:if else、switch case;循环:while、do while、for、for...in、for...each in;控制:break、continue、支持从嵌套的循环中跳出到指定的循环层、循环标签、不支持goto)、AS3的函数(方法、闭包函数、函数的要素)
04 AS3面向对象编程
面向对象的特性(一):封装、类的定义、类的种类、属性、方法、表态属性和方法、
类和对象的区别??
面向对象的特性(二):继承、类继承、单继承、extends父类名、super指向父类、重载、覆盖、接口继承、prototype原型链继承、多态、向下转换、向上转换、直接使用、不需要转换、
类的管理和使用:包定义、命名空间、访问控制、类成员控制、类访问控制、类的使用、导入包、导入类、同一个包内的类相互之间不需要导入、面向对象的关系
05 Flex开发
MXML界面开发与功能:简化界面开发、功能包括(界面描述、组件定位、样式表、渲染器、皮肤、数据描述、数据绑定、事件绑定)
MXML与AS3开发应用:核心层、数据、业务逻辑、事件驱动、UI层、渲染、展示、特效、容器、组件、数据交互层、远程访问框架、前闻端访问框架、容器类型、容器布局
06 常见容器
Group、HGroup、VGroup、TileGroup、BorderContainer、Panel、Titlewindow(当普通容器使用、结合PopUpManager使用)、VdividedBox、HidividedBox
07 导航器
Accondion手风琴导航器:一般用来作为目标分组,功能分组、工具分组等等
ButtonBar按钮工具条:无状态按钮工具条、ToggleButtonBar有状态、
ToggleButtonBar属性、按钮可以返回为选择状态
MenuBar菜单条:Menu的容器、一般采用XMLList作为数据元、
Menu的控制属性(enabled、groupName、icon、label、toggled、type)
TabNavigator标签导航:对自容器的不同编程时处理的方法调用有区别、mx使用的是child、spark使用的是element
ViewStack堆叠视图:就是没有Tab标签的TabNavigator、可以与ButtonBar连用 |